神子适合啥子阵型组合 神之子输出手法
对于神子适合什么阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
原神八重神子即将在2.5版本推出,那么八重神子该怎么配队呢?相信大家不太清楚,下面给大家带来的是原神八重神子阵容搭配思路分享。
原神神子配队思路分享
一个小思路,不一定对,雷八万班,八重带如雷打超载,这套配队班尼特可以补攻击区,而且爆发主要是八重的q和雷神的第一刀,这两个爆发都可以在班尼特大招和万叶减抗期间打完的。
这套配队爆发期可以先万叶e扩雷,然后bnt开大,万叶q染火风暴,切八重qeee,切雷神q开砍。
带如雷套主要还是因为专武需求12s内充好3个e,在不点二命的前提下,假设八重可以触发12次减CD被动(1.8*6=10.8秒,6次大招伤害6次战技伤害,已经算得相当满了,实战切人以及实际技能情况不一定能保证能触发这么多次)实际打的时候会存在3s以上的断档,带如雷是为了弥补上e技能cd的缺口。
这套配队思路目前云起来还是有问题的,最大的问题就是神子触发超载的比率存疑,如雷不一定能满足cd缺口。
八重神子阵容搭配
《原神》八重神子阵容可以搭配火、水、草、冰元素角色。
在《原神》游戏中,八重神子是一名长轴输出型法师角色,在实战中,八重神子既能够站场输出,也能够挂后台做副C,配合火、水、草、冰元素角色打对应的反应效果或者伤害。当然,在当前版本,八重神子适配比较多的阵容还是草元素。
从输出轴的角度来看,八重神子的元素战技,能够留场,配合提纳里这种短轴爆发输出角色,能够在短时间内打出成吨的激化反应伤害。实战操作手法为:八重神子释放了元素战技之后,直接切换提纳里出来,先释放元素爆发。随即,再释放元素战技,最后再利用技能普攻特打追加伤害。
《原神》不该抽八重神子的原因
在目前的《原神》游戏中,八重神子是不值得抽的,虽然在在草元素反应上线后,八重神子的强度有小提升,但是菲谢尔完全可以替代,而菲谢尔基本玩家都有,不过如果有提纳里还是可以抽取八重神子的,还有不是很在意强度,且喜欢八重神子的,也可以考虑抽—个八重神子。
此外,如果玩家在短期内缺少带队主C或者元素反应体系存在“缺少辅助”、“缺少频率”这类情况,也是不推荐抽取八重神子的。因为后台雷C替换方案较多不用着急,玩家可以优先完善合适的元素反应体系后,再考虑后台雷C的输出方式改变或者阵容优化提升,确保本体主要伤害。
23级抽到神子怎么搭配阵容平民
神子更适合与满配有一定距离的队伍携带。当前版本中,“雷神国家队”、“永冻冰队”等成型队伍拥有相当强大的实力和一定程度的不可替代性。将神子“硬塞”进这些队伍并不一定能提升强度或是使用体验。而在相对较为低配的队伍中,神子几乎无条件的后台输出能力能使她成为一名较为“百搭”的后台输出手。我较为推荐将神子组建进“武装队”,作为“武装队”的后台主输出使用。
很容易看出,神子的普通攻击几乎没有强度意义上的实战价值;神子绝大多数被动天赋/命之座/同期up武器「神乐之真意」都与她的元素战技有关;虽然与神子的元素爆发关联的被动技能甚少(只有1命与5命),她的元素爆发拥有极高的倍率,且能在较短时间内打出。神子的核心技能杀生樱(元素战技)能够在后台自动进行持续输出(每个杀生樱持续时间内总共攻击5次,3个杀生樱共15次)。14秒的持续时间长于「菲谢尔」的奥兹(10/12秒),但同时神子也需要花费更长的时间来“召唤”杀生樱(一般我们选择连续使用3次元素战技)。如果想要打出元素爆发并发挥它应有的价值,我们需要花费相当长的时间来铺垫这一轮输出:提前连续使用3次元素战技→释放元素爆发(消耗杀生樱)→连续使用3次元素战技,这个过程长达5~6秒。这使神子需要消耗远长于其他后台输出角色的前台站场时间,但同时也使其拥有远超其他后台输出角色的爆发能力。
好了,今天关于“神子适合什么阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“神子适合什么阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。